ファイナルファンタジー12
FINAL FANTASY XII ファイナルファンタジー12 PV 葉加瀬太郎 交響詩 「希望」
再生回数:924260 評価:★★★★☆ 追加日:2006-07-18 06:23:25 [YouTubeで見る]FINAL FANTASY XII ファイナルファンタジー12 PV 葉加瀬太郎 交響詩 「希望」
「ファイナルファンタジー12」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者40人の評価は3.5点
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標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
FF13をクリアした後で
投稿日:2010-01-24




FF12をFFとしてはもちろん、それ以上に松野泰己作品として期待し且つ楽しんでプレーした者です。序盤にオンドール侯爵の回顧録が挿入される演出などは、松野氏の前作「ベイグラントストーリー」のテイストを感じさせ、非常に興奮したのを覚えています。物語は大変重厚で、二つの超大国と侵略され征服された小国との間で、破魔石という「核」になぞらえることの出来る最終兵器をめぐって話は展開していきます。祖国を... すべて読む
すでに終わっていたのでした
投稿日:2010-01-19




最近またFFの話題が身近であるので思い出しレビューです。
世界観は悪くないと感じました。
広々したフィールドもさすがという感じ。
しかし、ガンビットという自動戦闘はなんなのか。
全てをぶちこわす自動戦闘。
エンディング直前、ボスキャラとの死闘バトルとなり最高の盛り上がり、
・・・のはずが、長い長い自動戦闘。
攻撃も、体力回復も、死者復活も、全て自動です。
プレイヤーであるはずの自分が... すべて読む
戦闘システムが最高!!!
投稿日:2009-12-20




ワールドマップを自由に歩き回れないのが唯一残念でしたが、あらかじめ支持した通りに戦ってくれるのは衝撃的なほど素晴らしいと思った。こんな戦闘システムずっと夢見てました。
ありがとうっ!!! すべて読む
FF生みの親撤退!!
投稿日:2009-12-10




FF生みの親である坂口博信氏が携わってないから、12は、内容がめちゃくちゃ!!FFは、10で完結したと思います。13は、12よりもマシになるかな??
[12が駄目な点:主人公のキャラの薄さ、戦闘がATBじゃないとこ、勝利のファンファーレがボス戦以外ない、シナリオに感情移入できない、従来の召喚獣が出ない等] すべて読む
残念です。。。
投稿日:2009-11-19




FF12はだいぶ前から気になっていたのですが…。
キャラクターが好みではなかったのでずっとプレイしてなかったんです。でも知り合いに13もでるし12やってみたら?っと言われ、とりあえず借りてプレイ…
やはり…キャラクターがいまいちだと思いながらも進めていきました。
私的にはキャラがイマイチでもシステムなどが楽しければ満足だったのですが…
戦闘も見てるだけな感じのもので無理だと思いました。
あっ... すべて読む
「ファイナルファンタジー12」についてみんなが質問しているのは?
Q.ファイナルファンタジー12について質問m(__)m①FF12でのあなたのガンビット設...
ファイナルファンタジー12について質問m(__)m①FF12でのあなたのガンビット設定を教えてください(´;ω;`)オススメ設定など!!!これ以下は答えられる人答えてくださいm(__)m②プレイ80時間でヴァン65バルフレア56フラン55バッシュ46アーシェ46パンネロ41クリスタル・グランデまで進みカオス、ゾディアーク以外の召喚獣を持つ。これをどう思いますか?なかなかですか?まだまだですか?③FF13は面白いですか?
A.1魔神竜戦のレポートを書きます。ヴァンヴァン=ヘイスト&デコイ最もHPの少ない敵=たたかうアーシェ50%以下の味方=ケアルガパンネロ=フェイズ最もHPの少ない敵=たたかうパンネロ味方1人=バブル&プロテガ最もHPの少ない敵=コラプスMP足りなくなったらチャージもっとあるけど思い出せないゾディアーク以外ぶっ殺しました。現在、魔神竜戦2,プレイ時間56~60時間くらいヴァン: 65くらいアーシェ: 54くらいパンネロ: 58くらいバッシュ: 52くらいバルフレア: 53くらいフラン: 24くらい3,つまらないが戦闘システム自体は評価できる。理由: ATBの進化版でコストバー(最大4本)を溜めて一気に行動したりすることができる、オプティマというガンヒットの簡易版だが3人にポジションを決め3人全員で1つのチームになりそれを最大6つ作れる戦闘中にあらかじめ決めた6つの内1つのフォーメションを決める、2人がAIなのでAIはあらかじめ決められたポジションで技をだす(ライブラしてれば弱点攻撃をしかけてくれる)、リーダーは決められたポジションの中の技を最大4つ選んで一気にしかけることができる。(アタッカーならたたかう、ブラスターはファイア、ブリザドなど、ヒーラーはケアル、エンハンサーはプロテス、シェルなど)サッカーみたいですね。






























